noviembre 28, 2024

Sombras de guerra opiniones

Sombras de guerra opiniones

Valoración de sombra de guerra

Una de las primeras personas que conoces en La Tierra Media: Sombra de Guerra es una mujer con el pelo negro de medianoche y un vestido rasgado en lugares intencionadamente estratégicos. Entonces te enterarás de que es una versión de Shelob, una gigantesca y mortal criatura arácnida. El juego explica su misteriosa forma humana con el tiempo, y aunque los fans de la historia de El Señor de los Anillos podrían tener problemas para aceptar esta interpretación única de la narrativa de Tolkien, demuestra que Sombras de Guerra es un juego que está dispuesto a arriesgarse con su material de origen. Y, en cierto modo, este ejemplo representa el arco completo del juego: desagradable al principio, decepcionante al final, pero ver cómo lo explican todo es un viaje emocionante.Al igual que su predecesor, Sombras de Guerra está poblado por poderosos capitanes orcos que tienen fortalezas, debilidades y rasgos de personalidad específicos definidos por el sistema Némesis del juego. El número de miedos, habilidades especiales y poderes beneficiosos es mucho más robusto que en el primer juego, por lo que es importante encontrar un enfoque estratégico para acabar con algunos de los enemigos más poderosos del juego. La cantidad de información que obtienes sobre cada orco una vez que has revelado sus vulnerabilidades puede parecer casi abrumadora, pero te adaptas rápidamente a la taquigrafía del juego y a los rasgos que debes tener en cuenta.

Brûz

Experimenta un mundo abierto épico que cobra vida gracias al galardonado sistema Némesis. Forja un nuevo Anillo de Poder, conquista Fortalezas en batallas masivas y domina Mordor con tu ejército personal de orcos en Middle-earth™: Shadow of War™.
Middle-earth™: Sombra de Guerra™, Middle-earth™: Pase de Expansión de la Historia de Sombra de Guerra™, Expansión Némesis de la Tribu de los Forajidos, Expansión Némesis de la Tribu de la Matanza, Expansión de la Historia de La Hoja de Galadriel, Expansión de la Historia de La Desolación de Mordor.
Ve detrás de las líneas enemigas para forjar tu ejército, conquistar fortalezas y dominar Mordor desde dentro. Experimenta cómo el galardonado sistema Némesis crea historias personales únicas con cada enemigo y seguidor, y enfréntate a todo el poder del Señor Oscuro Sauron y sus Espectros del Anillo en esta nueva y épica historia de la Tierra Media.

Revisión de shadow of war 2020

En la industria musical se habla a menudo del síndrome del segundo álbum, un fenómeno por el que un artista popular se lanza a hacer su segundo disco, sólo que esta vez las apuestas son considerablemente más altas debido a la mayor exposición y a las expectativas de los fans. A veces, esto lleva a los artistas a intentar reinventarse a sí mismos, o a ir más allá para mantener la demanda. La Tierra Media: La sombra de la guerra es una especie de segundo álbum difícil, sólo que la banda ha contratado una orquesta de 90 piezas y ha pedido a Matt Bellamy de Muse que haga las letras. Y ha aparecido con 20 nuevos pedales de efectos.

Jennifer hale

Cuando la Tierra Media: Shadow of Mordor se lanzó en 2014, fue una sorpresa, si no una revelación. Aunque en los materiales de marketing y en los eventos de prensa parecía una incoherencia tonal para sacar provecho de una propiedad intelectual muy querida, Shadow of Mordor introdujo una de las innovaciones de diseño más sorprendentes de la última década de desarrollo de juegos: el sistema Némesis.
El desarrollador Monolith Productions, por supuesto, ha vuelto a utilizar este brillante sistema en Shadow of War. Los ejércitos de orcos que normalmente serían malos sin nombre y sin personalidad se transforman. Los capitanes y jefes de guerra enemigos están impregnados de un carácter fascinante y a menudo hilarante. Las historias surgen de forma procedimental en lugar de a través de escenas; cada jugador experimenta su propia historia sobre el Uruk que no puede mantener a raya, o el enemigo al que le cortó la mano sólo para que volviera con un garfio en lugar de una mano.
El sistema Némesis fue algo delicioso y totalmente nuevo en 2014, y fue suficiente para que el juego se ganara un puesto en nuestra lista de juegos del año. Ahora, lo ha ampliado para incluir aún más orcos de una mayor variedad de tipos de personalidad, y más interacciones y opciones para construir tu ejército personal. De hecho, Monolith se centra tanto en este aspecto del juego que pierde la trama en otras partes, como, bueno, la trama.