enero 22, 2022
Aprender a programar android

Aprender a programar android

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En este capítulo, aprenderemos sobre Android RenderScript. Normalmente las aplicaciones en android están diseñadas para consumir el mínimo de recursos posible. Pero algunas aplicaciones como algunos juegos 3D necesitan un alto nivel de procesamiento en android.
Para proporcionar estas aplicaciones de alto rendimiento android introdujo el RenderScript. Se trata de un marco de trabajo basado en Android que se utiliza para ejecutar aplicaciones que realizan tareas altamente computacionales. El desarrollo de este marco se realiza en el kit de desarrollo nativo (NDK) proporcionado por Android. RenderScript es extremadamente útil para aplicaciones que realizan los siguientes tipos de acciones
Esta distribución paralela de la carga de trabajo libera al programador de la tensión del equilibrio de carga y la programación del trabajo. Puede escribir algoritmos más detallados y complejos para su aplicación sin la preocupación de la potencia de cálculo.
Del mismo modo, para ejecutar el marco RenderScript necesitamos un script escrito llamado Kernel para gestionar todas las solicitudes de procesamiento de datos de nuestra aplicación y utilizar más características del sistema operativo androide proporcionado por el NDK y como se mencionó anteriormente que el desarrollo de RenderScript se realiza en el kit de desarrollo nativo de Android.

Desarrollo de android studio 4.0…

Según Statista, en 2017 había más de 2.700 millones de usuarios de smartphones. El mismo estudio determinó que solo los juegos para móviles generaron más de 41.000 millones de dólares en ingresos. El mercado de las aplicaciones móviles es fuerte y ahora es tan buen momento como siempre para introducirse en él.
Si quieres desarrollar una aplicación para Android, tienes un montón de lenguajes de programación para elegir.    Algunos son lenguajes de codificación de uso general, mientras que otros cumplen funciones muy específicas. Elegir los lenguajes de desarrollo de juegos adecuados para Android puede parecer desalentador, así que vamos a intentar aclararlo un poco.    En este artículo, te daremos un resumen básico de los mejores (y más populares) lenguajes de programación para dispositivos Android. Una vez que sepas qué tipo de aplicación quieres crear, puedes utilizar esta lista como referencia para ayudarte a tomar una decisión.
Java es el lenguaje oficial para la programación de aplicaciones Android, por lo que es seguro decir que es uno de los mejores lenguajes para aplicaciones Android. Mientras que el código Java se ejecuta típicamente en la máquina virtual Java, en Android, las líneas de código son compiladas por algo llamado máquina virtual Dalvik. Hay muchas APIs de Android disponibles para el lenguaje Java, y es el lenguaje de codificación nativo utilizado en Android Studio.

Aprender android studio 3: e…

Android ofrece un enfoque unificado para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, lo que significa que los desarrolladores sólo tienen que desarrollar para Android, y sus aplicaciones deben ser capaces de funcionar en diferentes dispositivos con Android.
Android impulsa cientos de millones de dispositivos móviles en más de 190 países de todo el mundo. Es la mayor base instalada de cualquier plataforma móvil y está creciendo rápidamente. Cada día se activan más de un millón de nuevos dispositivos Android en todo el mundo.
Este tutorial ha sido escrito con el objetivo de enseñar a desarrollar y empaquetar una aplicación Android. Empezaremos por la configuración del entorno para la programación de aplicaciones Android y luego profundizaremos en varios aspectos de las aplicaciones Android.
Los nombres de código de android van de la A a la N actualmente, como Aestro, Blender, Cupcake, Donut, Eclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb, Ice Cream Sandwitch, Jelly Bean, KitKat, Lollipop y Marshmallow. Vamos a entender la historia de Android en una secuencia.

Tutorial de android studio

El bloque de construcción básico para la interfaz de usuario es un objeto View que se crea a partir de la clase View y ocupa un área rectangular en la pantalla y es responsable de dibujar y manejar eventos. View es la clase base para los widgets, que se utilizan para crear componentes interactivos de la interfaz de usuario como botones, campos de texto, etc.
En el tercer nivel tenemos diferentes diseños que son subclases de la clase ViewGroup y un diseño típico define la estructura visual de una interfaz de usuario de Android y puede ser creado en tiempo de ejecución utilizando objetos View/ViewGroup o puede declarar su diseño utilizando un simple archivo XML main_layout.xml que se encuentra en la carpeta res/layout de su proyecto.
Este tutorial es más sobre la creación de su GUI basado en diseños definidos en el archivo XML. Un layout puede contener cualquier tipo de widgets como botones, etiquetas, cajas de texto, etc. A continuación se muestra un ejemplo simple de archivo XML que tiene LinearLayout –
Cada layout tiene un conjunto de atributos que definen las propiedades visuales de ese layout. Hay algunos atributos comunes entre todos los diseños y otros atributos que son específicos de ese diseño. Los siguientes son atributos comunes y se aplicarán a todos los diseños:

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