octubre 19, 2021
El juego en infantil

El juego en infantil

Juegos tradicionales para niños

Jugar a los videojuegos se ha convertido en una actividad popular para personas de todas las edades. Los videojuegos son una industria multimillonaria que aporta más dinero que las películas y los DVD. Por término medio, las chicas pasan más de una hora al día jugando a los videojuegos y los chicos más de dos horas. Los adolescentes suelen pasar incluso más tiempo que los niños más pequeños. Los videojuegos se han vuelto muy sofisticados y realistas. Algunos juegos se conectan a Internet, lo que permite a los niños y adolescentes jugar y mantener conversaciones con adultos y compañeros desconocidos.
Los videojuegos que se compran en las tiendas son evaluados por la Junta de Clasificación de Software Electrónico (ESRB) y calificados por su idoneidad para niños y adolescentes. Las clasificaciones aparecen de forma destacada en el embalaje del juego.
Los estudios sobre niños expuestos a medios violentos han demostrado que pueden insensibilizarse ante la violencia, imitarla y mostrar un comportamiento más agresivo. Los niños más pequeños y los que tienen problemas emocionales, de comportamiento o de aprendizaje pueden verse más influenciados por las imágenes violentas.

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Jayceon Terrell Taylor (nacido el 29 de noviembre de 1979), más conocido por su nombre artístico The Game (o simplemente Game), es un rapero estadounidense. Nacido en Compton (California), inicialmente lanzó una serie de mixtapes bajo el ala de su compañero de la Costa Oeste, JT the Bigga Figga. Tras publicar su primer álbum independiente, Untold Story, en 2004, fue descubierto por el productor Dr. Dre y fichado por su sello Aftermath Records. The Game saltó a la fama en 2005 con el éxito de su primer álbum The Documentary y continuó su éxito con la continuación de Doctor’s Advocate en 2006. La Recording Industry Association of America certificó The Documentary como doble platino en marzo de 2005.
The Game, un artista en alza en la década de 2000, fue considerado una fuerza impulsora para devolver la escena del hip hop de la Costa Oeste a la corriente principal y competir con muchos de sus homólogos de la Costa Este[1][2][3] The Game fue colocado en G-Unit por Dr. Dre y Jimmy Iovine. Como resultado de sus disputas con 50 Cent, Game dejó Aftermath y firmó con Geffen, otro sello bajo la unidad Interscope Geffen A&M de Universal, para terminar sus obligaciones contractuales con G-Unit en el verano de 2006. El segundo álbum de The Game con su sello principal, Doctor’s Advocate, se publicó el 14 de noviembre de 2006 y se convirtió en su segundo álbum en debutar en el número uno de la lista Billboard 200 de Estados Unidos. Doctor’s Advocate no contó con ninguna producción de Dr. Dre. Pitchfork Media situó The Documentary en el número 35 de su lista de los 50 mejores álbumes de 2005. The Game fue nominado con un total de dos candidaturas, incluyendo el Premio Grammy a la Mejor Canción de Rap y el Premio Grammy a la Mejor Interpretación de Rap por un Dúo o Grupo por el exitoso single “Hate It or Love It”. El New York Times nombró a Doctor’s Advocate mejor álbum de hip-hop de 2006[4].

Hijos de morta

Children of Morta es un juego de acción RPG basado en la historia de una extraordinaria familia de héroes. Lidera a los Bergson, con todos sus defectos y virtudes, contra la Corrupción que se avecina. ¿Serás capaz de sacrificarlo todo para salvar a tus seres queridos?
“El fantástico estilo artístico de Children of Morta y su agradable narrativa elevan mucho lo que de otro modo habría sido un divertido juego de mazmorras tipo roguelike”. 8/10 – Gamespot “Children of Morta es un título magistralmente diseñado que te mantendrá enganchado durante horas y horas, y que te hará sonreír durante todo el camino”. 5/5 – Windows Central “Un juego de acción/reproducción que triunfa en la historia, el combate, la subida de nivel y el vínculo formado en una familia”. 9/10 – Game Informer

Aventura en el mundo de wild kratts

A mi hijo le encantan los videojuegos. Se pasa horas todos los días en su habitación jugando con ellos. ¿Tienen algún valor educativo los videojuegos? Algunos parecen que podrían ayudarle a aprender estrategia. Pero me preocupa que otros puedan ser demasiado violentos.- Scottie
Algunos juegos podrían mejorar la coordinación mano-ojo de los niños y su capacidad para resolver problemas. Los videojuegos que requieren que los niños se muevan o manipulen el juego mediante su propio movimiento físico pueden incluso hacer que los niños sedentarios se muevan, pero no tanto como si jugaran al aire libre o hicieran deporte. Otros juegos no tienen esos beneficios, y se ha demostrado que los videojuegos violentos aumentan el comportamiento agresivo de los niños.
Para los niños y adolescentes de 5 a 18 años, los expertos recomiendan que los padres pongan límites al tiempo que pasan utilizando cualquier medio de comunicación. Esto incluye el uso de videojuegos en consolas, tabletas o teléfonos inteligentes. El uso de los medios de comunicación no debe sustituir a dormir lo suficiente o a realizar actividad física. Así que considere establecer límites para evitar que el juego interfiera con las tareas escolares, las tareas domésticas y la actividad física que su hijo necesita cada día.

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