marzo 9, 2024

La quiniela del as

Apuestas deportivas

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Vídeo póquer

El juego (también conocido como apuesta) es la apuesta de algo de valor («la apuesta») en un evento con un resultado incierto con la intención de ganar algo de valor. Por lo tanto, el juego requiere la presencia de tres elementos: la contraprestación (una cantidad apostada), el riesgo (el azar) y un premio[1]. El resultado de la apuesta suele ser inmediato, como una sola tirada de dados, el giro de una ruleta o el cruce de la línea de meta por parte de un caballo, pero también son habituales los plazos más largos, que permiten apostar por el resultado de una futura competición deportiva o incluso de toda una temporada deportiva.
Los juegos de azar se remontan al Paleolítico, antes de la historia escrita. En Mesopotamia, los primeros dados de seis caras se remontan al año 3.000 antes de Cristo. Sin embargo, se basaban en astragalos que databan de miles de años antes. En China, las casas de juego estaban muy extendidas en el primer milenio a.C., y las apuestas sobre animales de pelea eran habituales. Los juegos de lotería y el dominó (precursores del Pai Gow) aparecieron en China ya en el siglo X[7].
El juego ha sido una de las principales actividades recreativas en Gran Bretaña durante siglos.[11] Las carreras de caballos han sido un tema favorito durante más de tres siglos.[12] Ha sido fuertemente regulado.[13] Históricamente, gran parte de la oposición proviene de los protestantes evangélicos, y de los reformistas sociales.[14][15]

Comisión del juego

Apoyamos la publicidad sobre el juego responsable y cumplimos con las leyes locales sobre el juego y las normas del sector, por lo que no permitimos ciertos tipos de publicidad relacionados con el juego. Los anuncios relacionados con el juego están permitidos si cumplen con las políticas que se indican a continuación y el anunciante ha recibido la certificación de AdWords correspondiente. Los anuncios de juegos de azar deben dirigirse a países aprobados, tener una página de destino que muestre información sobre el juego responsable y no dirigirse nunca a menores. Compruebe la normativa local de las zonas a las que desea dirigirse.
Ejemplos: Casinos o casas de apuestas en línea, sitios o aplicaciones de bingo o tragaperras, compra de billetes de lotería o tarjetas para rascar en línea, apuestas deportivas en línea, juegos con monedas virtuales o artículos que tienen valor en el mundo real.
Ejemplos: Productos promocionales como vales o códigos de bonificación; materiales educativos como tutoriales o libros electrónicos; software como calculadoras de probabilidades de póquer; otra información relacionada con el juego, como consejos, probabilidades, hándicaps y selecciones deportivas; sitios agregadores o afiliados que promueven contenidos relacionados con el juego

Póker

Se ha introducido una prohibición mundial de las apuestas en el fútbol para todos los participantes en la Premier League, la English Football League, la National League y la FA Women’s Super League y la FA Women’s Championship, así como para los clubes de las ligas del Norte, del Sur y del Istmo, y para todos los demás participantes que no entren en esta categoría.
Esto también incluye la prohibición mundial de apostar en cualquier otro asunto relacionado con el fútbol. Por ejemplo, el traspaso de jugadores, la contratación de directivos o la selección de equipos. La transmisión de información privilegiada a alguien que la utilice para apostar sigue estando prohibida.
Las reglas de las apuestas son diferentes para aquellos participantes que están involucrados únicamente con un club en el escalón 5 del sistema de la Liga Nacional y por debajo, y para cualquier oficial de partido, árbitro, entrenador o asesor de árbitros que opere en el nivel 4 o inferior.
Además, el ofrecimiento o la aceptación de cualquier soborno relacionado de alguna manera con la influencia indebida en el resultado o el desarrollo de un partido o competición o de cualquier evento dentro de un partido o competición está igualmente prohibido y es grave.