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Duracion assassins creed origins
Assassin’s creed ii
El trabajo en el juego había comenzado en 2015, antes del lanzamiento de Assassin’s Creed: Syndicate.[2] Ubisoft Montreal es el estudio de desarrollo principal de Origins, y el equipo está formado por muchas de las personas que trabajaron anteriormente en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ubisoft Sofía, Ubisoft Singapur, Ubisoft Shanghái, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Kiev y el estudio Sperasoft también colaboran en el desarrollo del juego[3].
Debido a que la ambientación se remonta más atrás en el tiempo que las anteriores entradas de la franquicia, los libros de historia no siempre fueron suficientes como referencia. Para compensar, Maxime Durand colaboró estrechamente con varios historiadores y expertos egipcios para rellenar los espacios en blanco cuando era necesario. En algunos casos, la falta de referencias obligó al equipo de arte a crear el aspecto y la sensación general del Antiguo Egipto de la época[3].
También se creó un nuevo marco de inteligencia artificial desde el principio, ya que los desarrolladores querían que los personajes no jugadores, tanto humanos como animales, tuvieran su propia agenda y actividades. Se crearon ciclos diurnos completos para que el mundo se sintiera dinámico y vivo[3].
Wikipedia
-La narrativa es aburrida, en particular cuando se trata de misiones secundarias. También es muy molesto cuando matas a un objetivo importante y empieza una cutscene «visionaria» (si has jugado al juego sabes de lo que hablo).
El juego te mete en un mundo muy realista, te hace sentir como si estuvieras allí, pudiendo explorar y «vivirlo», pero luego hace todo lo posible por romper continuamente la inmersión. La narrativa es escasa, pero te obligan a hacer aburridas misiones secundarias (TODAS las misiones son «ve allí, mata a ese tipo», todas ellas) para igualar los niveles de las misiones principales, y esto ocurre durante todo el juego. Los conceptos de las misiones secundarias están bien con el rol de medjay pero -como se ha visto en otros juegos- no son coherentes con la misión principal.
El juego es tan aburrido que no puedo jugarlo más de 1 hora seguida y me estoy obligando a terminarlo sólo porque he pagado por él. La mecánica del juego es antigua y de tipo MMO y es una pena porque la construcción del mundo es excelente (como en el 99% de los juegos de ubisoft) y el sistema de combate ni siquiera es malo, al punto que Origins podría haber sido un excelente juego si hicieran las cosas bien.
Assassin’s creed syndicate
Assassin’s Creed Origins es un videojuego de acción y aventura de 2017 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es la décima gran entrega de la serie Assassin’s Creed y el sucesor de Assassin’s Creed Syndicate de 2015. Ambientada principalmente en Egipto, cerca del final del periodo ptolemaico (49-43 a.C.), la historia sigue a un Medjay llamado Bayek de Siwa y a su esposa Aya, y explora los orígenes del conflicto de siglos entre los Ocultos -precursores de la Hermandad de Asesinos- que luchan por la paz promoviendo la libertad, y La Orden de los Antiguos -precursores de la Orden Templaria- que desean la paz a través de la imposición forzosa del orden. La narrativa también incluye secuencias ambientadas en el siglo XXI, que siguen a un nuevo personaje, Layla Hassan. Con un gran mundo abierto, Origins adoptó elementos de los videojuegos de rol e incorporó un sistema de combate revisado «basado en cajas de impacto».
El desarrollo del juego comenzó tras el lanzamiento de Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013). Ubisoft Montreal dirigió su desarrollo durante cuatro años con la ayuda de un equipo de casi 700 personas de otros estudios de Ubisoft de todo el mundo. El equipo consultó ampliamente a egiptólogos e historiadores para asegurarse de que la ambientación se representara con autenticidad en el juego. Aunque Assassin’s Creed había sido una franquicia anual desde Assassin’s Creed II (2009), un año más de desarrollo permitió al equipo pulir más el juego. Esto fue, en gran medida, una respuesta a las escasas ventas de Syndicate y al problemático lanzamiento de Unity, que estuvo plagado de problemas técnicos cuando se lanzó en 2014.
Assassin’s creed unity
PreguntaMe he pasado Origins con todo el DLC a unas 140hrs y estoy a punto de empezar Odyssey ya que todo ha salido ahora. Me lo pasé muy bien con Origins (uno de los mejores juegos que he jugado), así que decidí esperar para poder hacerlo todo de un tirón. ¿Cuánto tiempo os ha llevado completar Odyssey? ¿Cuántas misiones hay y qué misiones hay que evitar para hacer todas las misiones principales y secundarias (he leído que los tableros de recompensas son aleatorios) de forma eficiente? 8 comentarioscompartirinformar86% votadosEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni emitir votosOrdenar por: mejor
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